3つの数の計算(+ー)

小1算数
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――“たしざんだけ”“ひきざんだけ”を卒業して、「計算の作戦」を育てるプリント――

どんなプリント?

■ このプリントはどんな内容?

このセットは、3つの数を「+」「−」で組み合わせた計算だけを集中的に練習できるプリント10枚です。

すべてのプリントに共通して

  • 見出しは大きく「3つの数の 計算(+−)」
  • 右上に「月日」「得点」欄
  • 横3問×4段の1枚12問構成

というシンプルで見やすいレイアウトになっています。

使われている数はおもに0〜20。
たとえば1枚目には

  • 17−3−10
  • 0+12+3
  • 10+11−4

など、「20まで」のたし算・ひき算で考えられる式が並んでいます。

2枚目以降には

  • 8+0−3、1+19−20、3−5+11
  • 4−17+13、12+9−20、16−20+18
  • 10−0+5、20−18+13 など、0や同じ数、20を使った式
  • 16−16+0、7+7+4 のような「すぐに答えが分かる」式
  • 18+11−14、5−13+19、18−0−18 など、少し歯ごたえのあるもの

が続き、最後のNo.10では

  • 3−17+14、11−15+13、20−20+2 など、たし算・ひき算の関係を使ってスッキリ考えたい問題がそろっています。

■ このプリントならではのポイント

1)「+−ミックス」に特化している

ふつうの計算ドリルは「たし算だけ」「ひき算だけ」と分かれていることが多いですが、
このプリントは最初から最後まで“+と−がまざった式”だけ

  • どこで増えて、どこで減っているか
  • どこを先にまとめると楽か

を毎回考える必要があるので、ただ機械的に手を動かすだけでは解き進められません。

「数字を追う計算」から
「状況をイメージして考える計算」

へ、自然とステップアップしていく構成になっています。

2)“ペアづくり”のセンスが育つ

問題をよく見ると、ペアにするとスッキリする数がたくさん隠れています。

  • 1+19−20(1と19で20のペア)
  • 18−14+14(−14と+14で0のペア)
  • 12+12−12(12と−12で0のペア)

などは、「どれとどれを先に計算すると楽かな?」を考えるのにぴったりです。

実際に授業で使ったとき、
ある子が 18−14+14 を見て

「せんせい、マイナス14とプラス14で、ここは消えるよね?
だから18だけ残る!」

と教えてくれたことがありました。
まさにこのプリントがねらっている、“数の組み合わせに気付く目”が育っている瞬間でした。

3)0が「ヒーロー」になる

多くの式に

  • 0+12+3
  • 10−0+5
  • 2+0+11
  • 18−0−18

など、0がさらっと登場します。

ここをあえて取り上げて、

「0を足しても数は変わらない」
「0を引いても数は変わらない」

という“0のヒーロー性”を何度も確認していくと、
他の計算のときも

「あ、ここは0だから先にやっておこう」

と自分から工夫できるようになっていきます。


■ どう使う? おすすめの進め方

ステップ1:最初の2枚は「声に出して作戦会議」

No.1・2を使うときは、いきなりタイムを計ったりせず、

  1. 式を声に出して読む(例:17−3−10、0+12+3 など)
  2. 「どこから計算するとラクかな?」と子どもに聞いてみる
  3. 子どもの答えを聞いてから、先生や保護者の“別の作戦”も見せてみる

という「作戦会議スタイル」がおすすめです。

たとえば 10+11−4 の場合、

  • 左から順に:10+11=21、21−4=17
  • 11−4 を先に:11−4=7、10+7=17

どちらでもいいけれど、後者の方が少しラク、という気付きが生まれます。

ステップ2:No.3〜7は「1日1枚の計算タイム」に

慣れてきたら、No.3〜7を

  • 朝学習や授業の導入に1枚
  • 家庭学習では、夕食前の5〜10分に1枚

というペースで進めると、無理なく継続しやすい分量です。

右上の「得点」欄には、

  • 何問正解したか
  • かかった時間

を書いておくと、No.3 と No.7 を比べたときに、

「同じ12問でも、前より速くて正確にできてる!」

という成長が見えやすくなります。

ステップ3:No.8〜10は「パズル感覚」で

終盤の No.8〜10 には、

  • 19−17+11
  • 3+5+10
  • 12+11−13
  • 3−3+12

など、パッと見ただけでは少し考えごたえのある式が増えてきます。

ここでは、ただ黙々と解くだけでなく、

  • 「0になるペア」を探す
  • 「20になるペア」を探す
  • 「同じ数をたす・ひくところ」を探す

といった“パズルのお題”を先に出してから取り組ませると、
子どもたちの目の輝きが一段違ってきます。


■ 効果的な復習アイデア

1)「ペアさがしふり返り」

丸つけをしたあと、まちがえた式の中から1〜2問だけ選び、

「この中で、0になりそうなペアや、10・20になりそうなペアはある?」

と問いかけてみてください。

たとえば 19−5−12 の場合、

  • 19 と −5 で「14」
  • 19 と −12 で「7」

など、いろいろな組み合わせが考えられますが、
「5+12=17 だから、19−17=2」という発想が出てきたら大成功。

1問でもいいので、「別の見方」を一緒に確認して終わると、
次に同じタイプの問題に出会ったときに、自然とその作戦を試せるようになります。

2)「今日のベスト作戦」を1つノートにメモ

毎回の学習で、

  • いちばんうまくいった考え方
  • 「これ楽だった!」と子どもが感じた作戦

を、ノートのすみに1行だけメモしておくのもおすすめです。

例)

  • 「+と−があるときは、先に0になるところを探す」
  • 「20−○−△のときは、○と△を先にたす」

といった“自分だけのルール”が増えていくと、
計算そのものよりも「考え方を育てている感じ」が見えてきて、大人も楽しくなります。

3)1〜2週間あけて「作戦テスト」

いったん一通り終わったあと、1〜2週間ほどあけてから、
もう一度 No.1 と No.10 をやってみると、

  • 以前よりも速く・静かに解いている
  • 指を使う回数が減っている
  • 「ここは0になるからね」と自分からつぶやいている

といった変化が見られるはずです。

そのときは、点数だけでなく

「前より、“どう考えるか”が上手になったね」

と、考え方そのものをしっかりほめてあげてください。


■ 実際に使ってみた感想イメージ

  • 授業で使ったとき、最初は「+と−がまざっているからイヤだ…」と言っていた子が、
    3枚目あたりから「0になるところ探すの、ゲームみたいで楽しい!」と言い始めました。
  • 家庭学習では、「1日1枚だけね」と約束していたのに、
    子どもが「きょうは2枚目もやっていい?」と自分から言い出したという声もありました。
  • テスト前に No.8〜10 で“作戦練習”をしておいたクラスでは、
    実際のテストの文章題で「先に0にしちゃえばいいんだ」と
    落ち着いて式を整理できている子が多かったです。

■ こんなご家庭・先生におすすめ

  • たし算・ひき算はできるけれど、「+−ミックス」に弱さを感じている
  • ただ速く計算するだけでなく、自分なりの“作戦”を持てる子に育てたい
  • 文章題や図形の問題で、「数の関係を整理する力」を伸ばしたい

そんなときに、この「3つの数の計算(+−)」10枚セットが、
きっと心強い相棒になってくれます。


プリントはこちら!

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